Kategorienarchiv: Kolumne

Feb 03

Tankeschön und Tschüss!

„Der wird doch nicht?!“ … ja doch, genau das wird er!  Es gibt wohl ein ungeschriebenes Gesetz, dass es verbietet realistisch über Tankklassen zu schreiben, wenn man nicht mindestens drei eigene Tank-Chars am Levelcap besitzt.  Und genau hier beginnt das Problem, Tanks werden nicht hochgespielt, Tanks werden vererbt! Die Generation meiner Eltern hat die 70er …

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Feb 02

DDDDääääämätsch!

Ja ich gestehe, ich spiele Schadensklassen in MMOs. Spart euch das Gejammer, irgendwer muss doch Schaden machen. Vorurteile dazu muss ich ja nun wirklich nicht aufzählen oder? Jeder MMO-Spieler kennt sie und die meisten mussten auch schmerzhaft erfahren wie Vorurteile zu Urteilen wurden. Selbst ich mache da keine Ausnahme. Und wenn ich schon auf Heilern …

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Jan 30

Heiläää – dein Freund und Helfer

Vorweg, ich habe tiefsten Respekt vor Heilern in Onlinerollenspielen. Warum fragt ihr? Ganz einfach, ich persönlich würde eher nach einer 13-stündigen Wurzelbehandlung mit Blinddarm-Durchbruch „Michael Jackson – The Experience“ auf der Wii spielen als einen Heiler in MMOs. Und um bei dieser Analogie zu bleiben, beides wollt ihr nicht erleben! Der Heiler ist ein scheues …

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Jan 24

Beta-Blocker

Nein, meine Kolumne ist nicht an einen Pharmakonzern verkauft worden und ich möchte euch auch kein Viagra verkaufen. Sollte jemand Bedarf haben, einfach mal den Spamfilter eures Email-Accounts ausschalten. Das Thema meines heutigen Eintrags sind soziale und gesellschaftliche Beta-Blocker! Nennen wir sie doch einfach beim Namen, die bekanntesten Beta-Blocker sind Jobs, Freundin, Computer und Hunger. …

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Jan 22

Rollenspiel-Weicheier

Dunkle Wolken ziehen auf, Blitze zucken und ein von den Toten erwecktes Skelett kündigt sie an, Lilith die Hexenmeister-Necromantin betritt das Dorf. Ein Zittern durchfährt meine Glieder. Sie bewegt sich anmutig und ihre Robe verrät, sie bekleidet einen hohen Rang. Vor diesem Schlag von Magiern sollte man sich besser in Acht nehmen. Doch sie bewegt …

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Jan 19

Frauen in Nachthemden

So kommen wir nun aber langsam mal zu Sinn und Zweck dieser Kolumne. Kurz und knapp: RIFT! Denn all meine Gedanken, die Veränderung der Zeit betreffend, sind in der Nicht-Beta-Phase dieses Spiels entstanden. Ja richtig gelesen NICHT-Beta-Phase. Trion, Entwickler des Spiel, hat sich entschlossen, die Zeit des Spielers unermesslich zu dehnen indem man mehrere kurze …

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Jan 18

Zeitlöcher Teil II

Von Zeitlöchern sprach ich ja bereits im letzten Eintrag meiner Kolumne, kluge Köpfe haben schon vor langer Zeit den Energieerhaltungssatz aufgestellt. Dieser sagt aus, dass die Gesamtenergie eines abgeschlossenen Systems sich nicht mit der Zeit ändert. Lang hat es gebraucht doch nun ist es an mir zu behaupten die Zeit verhält sich ebenso. Denn auch …

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Jan 16

Computerspiele und Zeit

Schon ein Stein lehrte uns… Moment… Schon Einstein lehrte uns Zeit relativ. Eine Erfahrung die zumindest er wohl nicht aus Computerspielen gewonnen hat (Einstein starb 1955 im Alter von 76 Jahren), ich jedoch schon! Hätte er die Möglichkeit gehabt seiner Freundin/Frau/Mutter erklären zu müssen warum „Schatz nur noch 5 Minuten!“ –Minuten (Wobei das Schatz optional …

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